No começo desse semestre comecei fazendo um esboço bem simples do cenário interno da masmorra/castelo, com poucos detalhes, sem preocupação com medidas, proporções e com todos os objetos que irão compor a cena, apenas para ter uma noção do que começar a modelar em 3D.
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Esboço cenário 1.0 |
O software que estou utilizando é o Autodesk Maya para modelagem dos objetos, é provável que a composição final para render do cenário seja feita no 3D Studio Máx depois de esculpir os modelos no Autodesk Mudbox.
Segue abaixo alguns prints da modelagem, os objetos já organizados mais ou menos como no desenho anterior.
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modelagem cenário 1.0 print1 |
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modelagem cenário 1.0 print2 |
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modelagem cenário 1.0 print3 |
Ainda estou trabalhando em tudo isso, mas não possuo muito tempo livre, inclusive para postar no blog.
Mas para não ficar parado e mostrar que estamos na ativa do projeto com todo tempo possível este post ja passa em parte a ideia que quero compartilhar. Com o tempo vou postando mais objetos e outras coisas relacionadas ao cenário.
Modelos 3D feitos por Matheus Ramos.