segunda-feira, 2 de setembro de 2013

ZOO MAGIC - Preview do Cenário

O blog não é atualizado a uns dias, então resolvi colocar, mesmo que ainda na produção, como está a criação do cenário da animação.

No começo desse semestre comecei fazendo um esboço bem simples do cenário interno da masmorra/castelo, com poucos detalhes, sem preocupação com medidas, proporções e com todos os objetos que irão compor a cena, apenas para ter uma noção do que começar a modelar em 3D.

Esboço cenário 1.0
Não há legenda dos objetos na imagem, postarei mais para frente sobre detalhes do cenário, mas pelas imagens do preview em 3D que colocarei neste post já da para se ter uma ideia sobre alguns objetos da cena. Não estão todos definidos ou modelados os objetos da imagem a cima, sendo que ainda há muito mais do que estes mostrados nela.

O software que estou utilizando é o Autodesk Maya para modelagem dos objetos, é provável que a composição final para render do cenário seja feita no 3D Studio Máx depois de esculpir os modelos no Autodesk Mudbox.

Segue abaixo alguns prints da modelagem, os objetos já organizados mais ou menos como no desenho anterior.
modelagem cenário 1.0 print1
Objetos bem simples ainda, afinal é apenas a malha de cada modelo na imagem, mas já ajuda a entender a composição. Talvez poste futuramente sobre algumas coisas técnicas como por exemplo o número de polígonos de cada modelo que nas imagens é possível ver no canto superior esquerdo em Faces e Tris.

modelagem cenário 1.0 print2
Devido ao contexto medieval e mágico tentei tornar os modelos mais orgânicos, embora ainda tenha muito o que fazer.

modelagem cenário 1.0 print3
Alguns modelos ainda não estão completos ou faltando "itens" como a estante do print 3.

Ainda estou trabalhando em tudo isso, mas não possuo muito tempo livre, inclusive para postar no blog.

Mas para não ficar parado e mostrar que estamos na ativa do projeto com todo tempo possível este post ja passa em parte a ideia que quero compartilhar. Com o tempo vou postando mais objetos e outras coisas relacionadas ao cenário.

Modelos 3D feitos por Matheus Ramos.